另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/game/the-other-airis-adventure

主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?……通关后解锁隐藏房间 这个游戏由个人制作者 RabbitonBooks 独立开发,试玩版中包含前两章的内容

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

Steam架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改封面。……Steam架流程,所有素材均来自软件自身与DLC——除了两段结局文字与一副修改封面。……在没有动用其它插件情况下,我们尽可能地用原版事件设计了RPG中较为常见一些事件,“变相”证明了SMILE

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……大佬们是怎么做GIF图。希望能告知一下

hont:近期的进展

indienova.com/u/hont/blogread/23236

1.背包UI的修改首先是修改了背包UI,之前方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大交互……3.分支对话框分支的内容可能是逐个出字?或者分支对话内容字体太小?……总之暂时比较粗糙,但是用一阵子就知道怎么改了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

为什么我还没有把名字修改成之前Demo中《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么办呢?……、光照等,这些就像蛋糕上的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

indienova.com/groups/post/1314

但是实际只需要找出最佳组合就好,通用万金油配置几乎可以在任何状态使用,自定义部分几乎失去了作用……避免不了东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万金油策略时,一选择万金油策略,然后在其他地方找战术选择好了……不过我觉更大问题是怎么在设计阶段提前发现万金油配置就是了

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……加快游戏进程,解锁更多新内容。……您一定会喜欢我们游戏,并在游戏里获得快乐!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……现在在此把学到一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么:我确实没有将……Image:然后这是V:同时还需要一个工具类,根据Dropdown选项来返回颜色:修改temptest3

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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hour,简历修改和面试模拟活动。……mechanic 上怎么办。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么办,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么办

版本:Early Access


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